Ankh-Morpork le jeu de plateau Wallace, présentation

 

  • Treefrog Games : éditeur du jeu

  • La nouveauté 2011 chez Essen sera Ankh-Morpork, la plus grande ville du Disque-monde, sortie de l'imagination de Sir Terry Pratchett.
    Le seigneur Vétérini est mort, ou alors il est parti en vacances. Quand que le chat est sorti les souris dansent - vous dans le rôle des souris. Vous vous verrez attribuer un personnage secret avec ses consignes concernant ce que vous aurez besoin de faire pour gagner.

    Si vous êtes l'un des trois seigneurs vous devez contrôler un certain nombre de zones (selon le nombre de joueurs dans la partie). Si vous êtes Vétérini (secrètement de retour dans la ville) vous devez avoir des taupes dans neuf zones différentes. Si vous êtes Chrysoprase le troll vous devez accumuler 50$ de fortune, ce qui inclut la valeur des bâtiments sur le plateau de jeu. Si vous êtes Dragon Roi d'Armes, vous voulez causer le plus de problèmes possible pour inciter la ville à accepter le bon roi. Enfin, si vous êtes Vimaire vous voulez empêcher tous les autres de gagner avant que la pioche soit épuisée.
    Chaque joueur a un groupe de taupes pour effectuer son sale travail et quelques bâtiments.
    Les règles sont simples: vous piochez une carte et vous faites ce qu'elle indique. Les cartes représentent des personnages et des bâtiments de la série, chacune soigneusement conçue pour refléter la nature du personnage/bâtiment original.
    Par exemple, si vous jouez Planteur JMTLG vous allez faire de l'argent ou en perdre, selon le résultat des dés. Detritus vous permettra de régler les problèmes de la ville, alors que jouer un mage vous mènera à une carte d'évènement aléatoire. Comme on est à Ankh-Morpork il n'y a pas de bon évènement aléatoire, juste plusieurs niveaux de mauvais. Il y a aussi beaucoup d'assassins pour vous permettre de supprimer les taupes des autres joueurs.

    Les problèmes et conflits sont un pilier du fonctionnement du jeu. Quand une taupe est ajoutée à une zone qui contient déjà une ou plusieurs taupes, on place aussi un pion de problème. A l'inverse, quand une taupe est retirée d'une zone, tous les pions de problème sont aussi retirés. Les pions de problème autorisent les joueurs à retirer des taupes selon le hasard des cartes, ils empêchent aussi de construire des bâtiments dans la zone.

    Construire un bâtiment dans une zone vous donne un pouvoir supplémentaire, variant selon la zone dans laquelle vous construisez. Un bâtiment situé dans les Ombres vous permet de poser un pion de problème supplémentaire à chaque tour. Un bâtiments dans le quartier des Petits Dieux vous protège des évènements aléatoires, aussi longtemps que vous avez assez d'argent pour payer votre dieu!

    Une partie se termine soit quand un joueur atteint sa condition spéciale de victoire au début de son tour, soit quand la pioche est épuisée. Si à ce moment-là personne n'a gagné à cause de Vimaire alors on calcule les points, en se basant sur l'argent et le nombre de taupes sur le plateau.

    Le jeu est prévu pour se jouer à deux ou quatre joueurs et il est de loin le jeu le plus léger édité par Treefrog. Il est suffisamment simple pour les novices, mais assez consistant pour les joueurs plus expérimentés.

    Le jeu pourra être pré-commandé un mois avant sa date de sortie. Nous prévoyons aussi une version deluxe (un peu plus chère) qui pourra être commandée directement et seulement sur Treefrog. A noter que cette version deluxe ne sera pas limitée, donc si vous en voulez une vous pourrez l'obtenir.

     

  • Tric Trac : communauté de joueurs français

  • Martin Wallace (NdT: le concepteur du jeu) nous dit: "l'intrigue, c'est que le seigneur Vétérini a disparu et certaines factions essayent de prendre le contrôle de la cité". Chaque joueur aura un personnage secret avec une condition de victoire spécifique, ce qui fait qu'on n'est pas sûr exactement de ce que les autres joueurs ont besoin de faire pour gagner.

    Le jeu se déroule sur une carte d'Ankh-Morpork, où les joueurs essaient de placer des taupes et de construire des bâtiments en jouant avec des cartes. Chacune des 132 cartes est unique, et Wallace nous dit: "Les cartes font vivre le jeu car elles incluent la plupart des personnages les plus célèbres qui sont apparus dans les différents livres. Les règles sont relativement simples: piocher une carte et faire ce qu'elle indique. La plupart des cartes ont plus d'une action disponible, et on peut choisir de faire juste une ou la totalité de ces actions. Certaines cartes permettent aussi de jouer une deuxième carte, et donc d'enchaîner les actions."

    Une équipe d'artistes va recréer la cité et ses habitants sur les cartes, le plateau de jeu et la boîte, avec Bernard Pearson pour coordonner le travail de cette équipe. "Ankh-Morpork" a été acheté par Mayfair Games pour le marché nord-américain et par Kosmos pour le marché allemand.

     

  • Board Game Geek : communauté de joueurs anglais

  • Il y a seulement un mois ou deux, je déplorais le manque de jeux utilisant l'univers du Disque-monde. Imaginez mon plaisir quand j'ai vu une affiche pour Ankh-Morpork au stand de Treefrog Games à la Australian Games Expo qui s'est tenue à Canberra en Australie les 22 et 24 janvier 2011.

    Ca se joue dans la cité d'Ankh-Morpork et ça repose largement sur du contrôle de zones. Chaque joueur a un objectif secret comme contrôler un certain nombre de quartiers, gagner une certaine somme d'argent, mettre le plus de bâtons dans les roues des autres joueurs, etc. Ces rôles sont attribués secrètement au début de la partie et ne sont révélés que quand une première personne a atteint son but.

    Les joueurs tirent cinq cartes chacun d'une pioche et chaque carte porte une ou deux icônes représentant des actions à exécuter à la file. Cela peut être placer une taupe dans un des quartiers de la ville, attaquer les taupes d'un autre joueur, acheter le bâtiment principal de ce quartier (avec les bénéfices associés), etc. En général seule une carte est jouée à moins qu'il y ait une icône permettant de piocher une carte supplémentaire (façon +1 Action dans Dominion). Les cartes peuvent aussi avoir des actions plus élaborées grâce à un texte individuel.

    Quand il a fini son tour, un joueur complète sa main pour avoir à nouveau cinq cartes. Il est possible d'avoir beaucoup plus de cartes en main avec les cartes dont l'action est de piocher, donc une main de cinq cartes n'est que le minimum.

    Les joueurs jouent généralement leurs cartes seulement pendent leur tour, mais comme certaines cartes affectent les autres joueurs (comme leur faire payer une taxe), il y a aussi des cartes qui peuvent être utilisées par les autres joueurs pour bloquer ces actions.

    Le vrai plaisir réside dans les personnages du Disque-monde. Si vous avez lu n'importe quel livre de Terry Pratchett vous savez qu'ils sont remplis d'une vaste gamme de personnages généralement de nature douteuse, ce qui rend certains très amusants à incarner quand on joue leurs cartes.

    Notre première partie a duré seulement 15 minutes puisque le gagnant avait pour objectif de prendre le contrôle de 4 quartiers et qu'il a eu la possibilité de le faire très rapidement. Le concepteur Martin Wallace était assis à la table pendant la plupart des parties de test et il a expliqué que la victoire par contrôle de zones sera en général possible assez tôt dans la partie car elle devient plus difficile à mesure que le jeu se déroule. Il a également pris note du fait qu'avec des joueurs plus expérimentés la fin rapide que nous avons eue serait beaucoup moins probable.

    Comme c'était un prototype je ne peux pas me prononcer sur le graphisme mais avec des dessins venant d'artistes déjà impliqués dans l'oeuvre de Terry Pratchett il est évident que de très belles choses sont à venir! Il a aussi été fait mention de pions de haute qualité en résine dans une version deluxe qui semble promettre un beau jeu de collection pour les connaisseurs.