Présentation du jeu "Ankh-Morpork" par Martin Wallace et Bernard Pearson à Wincanton
Deux vademécumeuses, Anilori et Leïa Tortoise, étaient présentes à Wincanton, fin avril dernier, pour la Bringue de Printemps.
Elles y ont (entre autres) assisté à une présentation du jeu de plateau "Ankh-Morpork" par son créateur Martin Wallace, et en présence de Bernard Pearson (Le Cunning Artificer, artisan de la boutique de produits dérivés The Discworld Emporium).
En voici la transcription:
Martin Wallace : A l'origine, je voulais créer un jeu à partir de l'univers de Iain M. Banks, mais je n'ai pas pu obtenir la permission de son agent. Dans un pub, un de mes amis m'a suggéré de faire un jeu sur le Disque-Monde à la place ; heureusement, je connaissais des gens qui connaissaient Terry et qui ont pu me donner des conseils. J'avais tous mes pions bien placés...
En gros, j'ai lu, lu, lu tout ce qui se rapportait à Ankh-Morpork, qui est le sujet du premier jeu. Ça n'a pas été facile ; les premières versions du jeu ne fonctionnaient pas très bien. Chris Boote et Jerry Elsmore m'ont beaucoup aidé à cette étape ; ils ont démoli le jeu et me l'ont renvoyé à la figure. Le temps jouait contre moi, parce que je voulais pouvoir présenter le jeu à Terry lors de la convention britannique. Heureusement, avec une petite modification, tout s'est enfin mis en place. Un autre de mes amis, Geoff, est venu à la convention. On était tous les deux assis dans l'atrium, à alpaguer autant de monde qu'on pouvait. Le jeu avait l'air de très bien marcher avec les fans. Alors, gonflé, je suis allé m'asseoir à côté de Terry au petit-déjeuner et je lui ai dit que je travaillais sur un jeu de plateau. Sa réponse a été aimable mais franche : « Les jeux ne rapportent rien ».
J'ai rencontré quelqu'un d'autre à cette convention : Bernard Pearson. Bernard, Ian, Isobel et Reb m'ont énormément soutenu. Sans leur aide, le jeu n'aurait jamais pu avancer. Ils ont passé des heures à travailler sur des descriptions des personnages pour que mon illustrateur habituel, Peter Dennis, puisse s'en inspirer. Ian a a aussi passé trois cents heures sur la carte. Peter Dennis est à la fois talentueux et très rapide, une heureuse combinaison.
La version finale du jeu sera réalisée dans plusieurs langues différentes. Kosmos produira la version allemande, et IELLO la version française. Mayfair fera la version américaine ; Treefrog la version anglaise, ainsi qu'une édition collector du jeu. Elle se présentera dans une boîte de taille différente, avec la couverture originale de Peter Dennis (qui n'a pas été retenue pour l'édition standard, qui utilise l'image d'A'Tuin par Paul Kidby à la place). Il y aura un poster et un dé à 12 faces légèrement différent (il n'y aura pas de 8 dans le jeu !). J'essaie aussi de faire fabriquer des éléments de jeu en résine pour l'édition de luxe. L'édition collector et l'édition de luxe ne seront disponibles qu'en s'adressant directement à Treefrog. La version standard coûtera sans doute 30 livres, l'édition collector 40.
Je prévois de permettre aux gens de nous dire s'ils sont intéressés par l'édition collector, afin qu'on puisse les prévenir quand elle sera disponible à la commande. De cette façon, j'espère faire en sorte que les fans soient certains d'avoir le jeu. On peut dire si l'on est intéressé sur le site de Treefrog : treefroggames.com.
Bernard Pearson : Pour les cartes, Martin a indiqué les personnages qu'il voulait ; Clarecraft avait encore des fiches de personnages, et nous sommes allés voir Terry, on lui a payé à déjeuner et on lui a demandé quelles séries télé il regardait quand il pensait aux personnages. Certaines cartes ont aussi une légère ressemblance avec certaines personnes (Pat [Harkin]...) Isobel a rédigé un petit document pour Peter, qui n'utilise pas d'ordinateur. Il a envoyé un premier croquis à Terry, et le temps que Terry lui réponde, il avait déjà réalisé une illustration couleur complète ! C'est un artisan – c'est l'idéal. Terry a jeté un œil au résultat et a dit « ce jeu respire le Disque-Monde ! On y voit l'empreinte de l'artisan. » Il parlait des artisans du Disque, tous autant qu'ils sont. Et ensuite, il a dit : « est-ce qu'il ne serait pas temps de refaire la carte d'Ankh-Morpork ? » Il veut que les rues fonctionnent, du point de vue de la taille – toutes les 2800 rues... Elles auront toutes un nom ; il y aura la rue des Joueurs Avinés, et le pub de Wallace le Malin !
Martin : Il y a aussi un autre jeu qui va sortir. J'avais une image d'orang-outan, avant même que je ne sois impliqué dans le Disque-Monde, et je ne savais pas quoi en faire. Alors j'ai fait un jeu dont les profits iront à l'Orangutan Fundation. C'est un petit jeu de cartes, fait pour être beaucoup plus simple. On le vendra aux conventions, il n'y aura pas de circuit régulier de distribution. Il s'appelle « Old Man and the Forest » (Le Vieil Homme et la Forêt).
Cette année, nous serons à toutes les grandes conventions du Disque-Monde : l'américaine, la néerlandaise, l'allemande, l'irlandaise. Les fans pourront essayer le jeu à chacune de ces conventions.
Merci à Martin Wallace d'avoir relu la transcription et à eux deux de nous avoir permis de vous faire partager cette présentation, et d'avoir gentiment signé le Dedicacium!
